Guia de sistemas
Addons de WoW Forever
O que a Blizzard confirmou sobre a arquitetura de interface de Forever, as restrições em combate e as ferramentas integradas que substituem alguns addons essenciais de Classic.
Abordagem de API moderna
Forever usa a direção da API moderna de WoW em vez do modelo de combate mais permissivo de Classic Era.
Addons continuam suportados
A personalização da interface continua possível. As limitações se concentram nas informações que um addon pode ler, calcular ou exibir durante o combate.
Medidor de dano integrado
A equipe confirmou um damage meter integrado, reduzindo a necessidade de addon externo para acompanhamento básico de dano.
Gerenciador de recargas integrado
A equipe confirmou um cooldown manager integrado junto ao damage meter incorporado.
Cooldown Manager Beta test scope and limitations
Blizzard documented the current testing scope for the built-in Cooldown Manager and several known limitations.
- •Cooldown Manager is disabled by default and can be enabled under Gameplay Enhancement settings.
- •Druid, Mage, Priest, Warrior, and Warlock are currently available for Cooldown Manager testing.
- •Additional classes are planned for future updates.
- •Spell ranks are not yet supported.
- •The September 24 known issues include tracking problems for Banes/Curses, Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, and other class-specific cases.
This describes the current Beta implementation, not the final launch feature set.
Blizzard Beta Development Notes ↗Comportamento atual da API de addons
Esta seção resume testes reproduzíveis documentados pelo site de fãs WoW Forever Builds. Não são testes feitos por este wiki nem uma promessa da Blizzard para o lançamento. O comportamento de secure execution pode ser um bug da Beta e deve ser revalidado em builds futuros.
- •UnitHealth e outros valores de vida retornam como secret values, impedindo cálculos e comparações normais por addons.
- •Secure snippets não compilam atualmente, afetando recursos como click-casting e paginação das barras de ação.
- •WOW_PROJECT_ID retorna atualmente 1 (Retail/Mainline), o que pode desviar verificações feitas apenas para Classic.
- •GetItemInfo, GetSpellInfo e chamadas antigas de talentos estão migrando para namespaces C_ no estilo Retail.
Addons de Classic vão funcionar sem mudanças?
Não é seguro assumir que um addon de Classic Era funcionará da mesma forma em Forever. A direção moderna de UI/API limita especialmente addons de combate que dependiam de informações antes mais abertas.
Reskins, ferramentas de layout e personalizações fora de combate combinam melhor com o modelo proposto, mas a compatibilidade real precisa ser verificada addon por addon e build por build.
Ferramentas integradas reduzem a dependência de addons obrigatórios
- •Damage Meter: confirmado como recurso integrado.
- •Cooldown Manager: confirmado como recurso integrado.
- •Swing Timer: citado como possível recurso integrado futuro.
- •Reskins e personalizações gerais da interface continuam permitidos.