Guia de sistemas

Addons de WoW Forever

O que a Blizzard confirmou sobre a arquitetura de interface de Forever, as restrições em combate e as ferramentas integradas que substituem alguns addons essenciais de Classic.

Fontes mistas, identificadas por nível de evidência. Esta página combina confirmações da Blizzard com gameplay, imprensa e pesquisa da comunidade. Em caso de conflito, a confirmação oficial tem prioridade.

Abordagem de API moderna

Forever usa a direção da API moderna de WoW em vez do modelo de combate mais permissivo de Classic Era.

Addons continuam suportados

A personalização da interface continua possível. As limitações se concentram nas informações que um addon pode ler, calcular ou exibir durante o combate.

Medidor de dano integrado

A equipe confirmou um damage meter integrado, reduzindo a necessidade de addon externo para acompanhamento básico de dano.

Gerenciador de recargas planejado

Um cooldown manager integrado está planejado, mas a Blizzard não prometeu uma data fixa na beta para cada ferramenta de interface.

Addons de Classic vão funcionar sem mudanças?

Não é seguro assumir que um addon de Classic Era funcionará da mesma forma em Forever. A direção moderna de UI/API limita especialmente addons de combate que dependiam de informações antes mais abertas.

Reskins, ferramentas de layout e personalizações fora de combate combinam melhor com o modelo proposto, mas a compatibilidade real precisa ser verificada addon por addon e build por build.

Ferramentas integradas reduzem a dependência de addons obrigatórios

  • Damage Meter: confirmado como recurso integrado.
  • Cooldown Manager: confirmado como recurso planejado.
  • Swing Timer: citado como possível recurso integrado futuro.
  • Reskins e personalizações gerais da interface continuam permitidos.