Guía de sistemas

Addons de WoW Forever

Lo que Blizzard ha confirmado sobre la arquitectura de interfaz de Forever, sus restricciones de combate y las herramientas integradas que reemplazan algunos addons esenciales de Classic.

Fuentes mixtas, etiquetadas por nivel de evidencia. Esta página combina confirmaciones de Blizzard con gameplay, prensa e investigación de la comunidad. Si hay conflicto, prevalece la confirmación oficial.

Enfoque de API moderna

Forever usa la dirección de la API moderna de WoW en lugar del modelo de combate más permisivo de Classic Era.

Los addons siguen permitidos

La personalización de la interfaz continúa. Las limitaciones afectan sobre todo a la información que un addon puede leer, calcular o mostrar durante el combate.

Medidor de daño integrado

El equipo ha confirmado un damage meter integrado para que el seguimiento básico de daño no dependa de un addon externo.

Gestor de reutilizaciones integrado

El equipo confirmó un cooldown manager integrado junto al damage meter incorporado.

Blizzard confirmed · Current Beta

Cooldown Manager Beta test scope and limitations

Blizzard documented the current testing scope for the built-in Cooldown Manager and several known limitations.

  • •Cooldown Manager is disabled by default and can be enabled under Gameplay Enhancement settings.
  • •Druid, Mage, Priest, Warrior, and Warlock are currently available for Cooldown Manager testing.
  • •Additional classes are planned for future updates.
  • •Spell ranks are not yet supported.
  • •The September 24 known issues include tracking problems for Banes/Curses, Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, and other class-specific cases.

This describes the current Beta implementation, not the final launch feature set.

Blizzard Beta Development Notes ↗
Prueba Beta · Build 1.60.1.69913

Comportamiento actual de la API de addons

Esta sección resume pruebas reproducibles documentadas por el sitio de fans WoW Forever Builds. No son pruebas realizadas por este wiki ni una promesa de Blizzard para el lanzamiento. El comportamiento de secure execution puede ser un bug de Beta y debe volver a comprobarse en builds posteriores.

  • •UnitHealth y otros valores de salud llegan como secret values, por lo que los addons no pueden operar o compararlos con normalidad.
  • •Los secure snippets no compilan actualmente, afectando funciones como click-casting y el cambio de páginas de barras de acción.
  • •WOW_PROJECT_ID devuelve actualmente 1 (Retail/Mainline), lo que puede desviar comprobaciones pensadas solo para Classic.
  • •GetItemInfo, GetSpellInfo y las llamadas antiguas de talentos están migrando a namespaces C_ al estilo Retail.
Ver prueba de addons del build 69913 ↗

¿Funcionarán los addons de Classic sin cambios?

No hay que asumir que un addon de Classic Era funcionará igual en Forever. La dirección moderna de UI/API limita especialmente los addons de combate que dependían de información antes más accesible.

Los reskins, herramientas de disposición y personalizaciones no relacionadas con combate encajan mejor con el modelo previsto, pero la compatibilidad debe comprobarse addon por addon y build por build.

Las herramientas integradas reducen la necesidad de addons obligatorios

  • •Damage Meter: confirmado como función integrada.
  • •Cooldown Manager: confirmado como función integrada.
  • •Swing Timer: mencionado como posible función integrada futura.
  • •Los reskins y la personalización general de la interfaz siguen estando permitidos.