Guía de sistemas

Addons de WoW Forever

Lo que Blizzard ha confirmado sobre la arquitectura de interfaz de Forever, sus restricciones de combate y las herramientas integradas que reemplazan algunos addons esenciales de Classic.

Fuentes mixtas, etiquetadas por nivel de evidencia. Esta página combina confirmaciones de Blizzard con gameplay, prensa e investigación de la comunidad. Si hay conflicto, prevalece la confirmación oficial.

Enfoque de API moderna

Forever usa la dirección de la API moderna de WoW en lugar del modelo de combate más permisivo de Classic Era.

Los addons siguen permitidos

La personalización de la interfaz continúa. Las limitaciones afectan sobre todo a la información que un addon puede leer, calcular o mostrar durante el combate.

Medidor de daño integrado

El equipo ha confirmado un damage meter integrado para que el seguimiento básico de daño no dependa de un addon externo.

Gestor de reutilizaciones previsto

Hay un cooldown manager integrado previsto, aunque Blizzard no ha prometido una fecha fija en beta para cada herramienta de interfaz.

¿Funcionarán los addons de Classic sin cambios?

No hay que asumir que un addon de Classic Era funcionará igual en Forever. La dirección moderna de UI/API limita especialmente los addons de combate que dependían de información antes más accesible.

Los reskins, herramientas de disposición y personalizaciones no relacionadas con combate encajan mejor con el modelo previsto, pero la compatibilidad debe comprobarse addon por addon y build por build.

Las herramientas integradas reducen la necesidad de addons obligatorios

  • Damage Meter: confirmado como función integrada.
  • Cooldown Manager: confirmado como función prevista.
  • Swing Timer: mencionado como posible función integrada futura.
  • Los reskins y la personalización general de la interfaz siguen estando permitidos.