Guide système

Addons WoW Forever

Ce que Blizzard a confirmé sur l’architecture de l’interface Forever, les restrictions en combat et les outils intégrés qui remplacent certains addons incontournables de Classic.

Sources mixtes, signalées par niveau de preuve. Cette page combine confirmations de Blizzard, gameplay, presse et recherche communautaire. En cas de conflit, la confirmation officielle prime.

Approche API moderne

Forever suit la direction de l’API moderne de WoW plutôt que le modèle de combat plus permissif de Classic Era.

Les addons restent pris en charge

La personnalisation de l’interface reste possible. Les limites concernent surtout les informations qu’un addon peut lire, calculer ou afficher en combat.

Compteur de dégâts intégré

Un damage meter intégré a été confirmé, ce qui réduit le besoin d’un addon tiers pour le suivi de base des dégâts.

Gestionnaire de temps de recharge prévu

Un cooldown manager intégré est prévu, mais Blizzard n’a pas garanti de date fixe pendant la bêta pour chaque outil d’interface.

Les addons Classic fonctionneront-ils tels quels ?

Il ne faut pas supposer qu’un addon de Classic Era fonctionnera sans modification dans Forever. L’orientation UI/API moderne limite surtout les addons de combat qui dépendaient auparavant d’informations plus ouvertes.

Les reskins, outils de mise en page et personnalisations hors combat correspondent mieux au modèle visé, mais la compatibilité réelle doit être vérifiée addon par addon et build par build.

Les outils intégrés réduisent la dépendance aux addons

  • Damage Meter : confirmé comme fonctionnalité intégrée.
  • Cooldown Manager : confirmé comme fonctionnalité prévue.
  • Swing Timer : évoqué comme ajout intégré possible plus tard.
  • Les reskins et personnalisations générales de l’interface restent pris en charge.