Guide système
Addons WoW Forever
Ce que Blizzard a confirmé sur l’architecture de l’interface Forever, les restrictions en combat et les outils intégrés qui remplacent certains addons incontournables de Classic.
Approche API moderne
Forever suit la direction de l’API moderne de WoW plutôt que le modèle de combat plus permissif de Classic Era.
Les addons restent pris en charge
La personnalisation de l’interface reste possible. Les limites concernent surtout les informations qu’un addon peut lire, calculer ou afficher en combat.
Compteur de dégâts intégré
Un damage meter intégré a été confirmé, ce qui réduit le besoin d’un addon tiers pour le suivi de base des dégâts.
Gestionnaire de temps de recharge intégré
L’équipe a confirmé un cooldown manager intégré aux côtés du damage meter intégré.
Cooldown Manager Beta test scope and limitations
Blizzard documented the current testing scope for the built-in Cooldown Manager and several known limitations.
- •Cooldown Manager is disabled by default and can be enabled under Gameplay Enhancement settings.
- •Druid, Mage, Priest, Warrior, and Warlock are currently available for Cooldown Manager testing.
- •Additional classes are planned for future updates.
- •Spell ranks are not yet supported.
- •The September 24 known issues include tracking problems for Banes/Curses, Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, and other class-specific cases.
This describes the current Beta implementation, not the final launch feature set.
Blizzard Beta Development Notes ↗Comportement actuel de l’API des addons
Cette section reprend des tests reproductibles documentés par le site de fans WoW Forever Builds. Il ne s’agit ni de tests effectués par ce wiki, ni d’une promesse de Blizzard pour la sortie. Le comportement de secure execution peut notamment être un bug de bêta et doit être revérifié à chaque build.
- •UnitHealth et d’autres valeurs de santé reviennent comme secret values, empêchant les addons de les calculer ou comparer normalement.
- •Les secure snippets ne se compilent actuellement pas, ce qui touche notamment le click-casting et le paging des barres d’action.
- •WOW_PROJECT_ID renvoie actuellement 1 (Retail/Mainline), ce qui peut tromper les contrôles de compatibilité Classic-only.
- •GetItemInfo, GetSpellInfo et les anciens appels de talents migrent vers les namespaces C_ de style Retail.
Les addons Classic fonctionneront-ils tels quels ?
Il ne faut pas supposer qu’un addon de Classic Era fonctionnera sans modification dans Forever. L’orientation UI/API moderne limite surtout les addons de combat qui dépendaient auparavant d’informations plus ouvertes.
Les reskins, outils de mise en page et personnalisations hors combat correspondent mieux au modèle visé, mais la compatibilité réelle doit être vérifiée addon par addon et build par build.
Les outils intégrés réduisent la dépendance aux addons
- •Damage Meter : confirmé comme fonctionnalité intégrée.
- •Cooldown Manager : confirmé comme fonctionnalité intégrée.
- •Swing Timer : évoqué comme ajout intégré possible plus tard.
- •Les reskins et personnalisations générales de l’interface restent pris en charge.