Guide officiel des systèmes
Comment fonctionne WoW Forever Realmless
Le Q&R officiel des développeurs du 17 septembre donne l’explication la plus claire à ce jour : les joueurs choisissent un ruleset plutôt qu’un royaume, tandis que les régions, centres de données, affectations de personnages et la latence restent importantes.
Rulesets au lancement
Les régions restent
Océanie
Portée des noms
VOD officielle de Warcraft à partir de l’explication Realmless.
Choisir un ruleset, pas un royaume
Forever dissocie l’expérience sociale du choix d’un royaume nommé traditionnel. Les joueurs choisissent des rulesets comme Normal, JcJ ou Roleplaying. Hardcore ne sera pas disponible au lancement et doit arriver plus tard comme autre choix de ruleset.
Les personnages ne passent pas librement d’un ruleset à l’autre
Un personnage ne peut pas basculer instantanément entre JcJ, RP ou d’autres rulesets. Les développeurs ont comparé cela au WoW actuel : changer de ruleset demanderait plutôt un transfert de personnage qu’un simple interrupteur.
Donjons et raids restent dans le même ruleset
Les factions restent séparées : Horde et Alliance ne peuvent pas former de groupe ensemble. Les groupes de donjon et de raid sont aussi limités aux joueurs du même ruleset.
Hardcore reste isolé, mais un personnage mort peut être transféré
Hardcore arrivera après le lancement et restera séparé des autres rulesets. Lorsqu’un personnage Hardcore meurt, il peut être transféré vers un autre ruleset ; le Deep Dive cite explicitement le JcJ comme destination possible.
Collections et Legacy traversent les rulesets, avec une exception Hardcore
Les Collections et le Legacy System sont partagés au niveau du compte entre les rulesets normaux. Les récompenses obtenues en Hardcore peuvent être disponibles ailleurs, mais la progression externe ne revient pas vers Hardcore.
Les champs de bataille sont une exception
La plupart des activités de monde et sociales sont organisées autour du ruleset choisi, mais les files d’attente de champs de bataille peuvent vous associer à des joueurs d’autres rulesets.
Realmless ne veut pas dire sans région
Les régions comme l’EU et la CN existent toujours, et la géographie ainsi que les centres de données continuent d’influencer la connexion. Realmless supprime le choix traditionnel du royaume sans réunir le monde entier dans une seule région physique.
Joueurs océaniens et centres de données australiens
Les joueurs océaniens seront principalement hébergés sur des centres de données australiens tout en pouvant jouer avec leurs amis US. Pour un groupe réparti sur de grandes distances, le centre choisi peut changer et modifier la latence.
Les US et l’Océanie partagent un hôtel des ventes par ruleset
Le Q&R indique explicitement que les joueurs océaniens et US partagent le même hôtel des ventes à l’échelle du ruleset, une conséquence économique importante de l’architecture Realmless.
Realmless change aussi les noms de personnages
Les personnages utilisent un prénom et un nom de famille obligatoire ; le nom complet est unique dans toute la région plutôt que par royaume. Un nom pris sur un ruleset n’est pas disponible sur un autre ruleset de la même région.
Préférence linguistique et équilibre des factions JcJ
Les joueurs peuvent définir une préférence linguistique et le système essaie de les placer avec des joueurs partageant cette préférence. Les rulesets JcJ utiliseront aussi des mécanismes proches de Season of Discovery pour viser l’équilibre Horde/Alliance.
Les événements globaux doivent conserver un sentiment d’effort collectif
Pour les événements censés paraître globaux, comme une ouverture de type AQ, l’équipe dit concevoir le système afin de préserver ce sentiment d’effort collectif. Les détails précis de l’implémentation d’AQ n’ont pas été révélés.
Preuve d’infrastructure bêta
Déclaration technique d’un développeurLa bêta/PTR utilisait un seul royaume régional lors de l’incident de lancement
Le Senior Game Producer Tom Ellis a expliqué le 18 septembre que la bêta Forever fonctionne sur l’infrastructure de test PTR de Blizzard et utilisait alors un seul royaume régional. Blizzard a ensuite augmenté la capacité du service régional et des WORLD tout en corrigeant les problèmes de base de données et de cartes vides.
Cette information décrit uniquement l’infrastructure de test bêta/PTR, pas une règle de production. Elle ne prouve ni qu’un seul royaume régional sera utilisé au lancement ni la topologie finale des régions en production.