Guide officiel des systèmes

Comment fonctionne WoW Forever Realmless

Le Q&R officiel des développeurs du 17 septembre donne l’explication la plus claire à ce jour : les joueurs choisissent un ruleset plutôt qu’un royaume, tandis que les régions, centres de données, affectations de personnages et la latence restent importantes.

Informations confirmées par Blizzard. Les faits principaux de cette page proviennent d’annonces officielles ou de récapitulatifs de panels WoW Forever. Les éléments issus uniquement de la recherche sont signalés séparément.

Rulesets au lancement

Normal / JcJ / RP

Les régions restent

Pas sans région

Océanie

Centres de données australiens

Portée des noms

À l’échelle de la région
Officially confirmed

Choisir un ruleset, pas un royaume

Forever dissocie l’expérience sociale du choix d’un royaume nommé traditionnel. Les joueurs choisissent des rulesets comme Normal, JcJ ou Roleplaying. Hardcore ne sera pas disponible au lancement et doit arriver plus tard comme autre choix de ruleset.

Ouvrir les règles officielles des rulesets Blizzard ↗
Q&R des développeurs World of Warcraft — passage Realmless

VOD officielle de Warcraft à partir de l’explication Realmless.

YouTube

Choisir un ruleset, pas un royaume

Forever dissocie l’expérience sociale du choix d’un royaume nommé traditionnel. Les joueurs choisissent des rulesets comme Normal, JcJ ou Roleplaying. Hardcore ne sera pas disponible au lancement et doit arriver plus tard comme autre choix de ruleset.

Les personnages ne passent pas librement d’un ruleset à l’autre

Un personnage ne peut pas passer librement entre les rulesets Normal, JcJ et Roleplaying. Pour jouer sous un autre ruleset standard, il faut y créer un nouveau personnage. L’exception de transfert documentée concerne Hardcore : après sa mort, un personnage Hardcore peut être transféré vers un autre ruleset, y compris JcJ.

Donjons et raids restent dans le même ruleset

Les factions restent séparées : Horde et Alliance ne peuvent pas former de groupe ensemble. Les groupes de donjon et de raid sont aussi limités aux joueurs du même ruleset.

Hardcore reste isolé, mais un personnage mort peut être transféré

Hardcore arrivera après le lancement et restera séparé des autres rulesets. Lorsqu’un personnage Hardcore meurt, il peut être transféré vers un autre ruleset ; le Deep Dive cite explicitement le JcJ comme destination possible.

Collections et Legacy traversent les rulesets, avec une exception Hardcore

Les Collections et le Legacy System sont partagés au niveau du compte entre les rulesets normaux. Les récompenses obtenues en Hardcore peuvent être disponibles ailleurs, mais la progression externe ne revient pas vers Hardcore.

Les champs de bataille sont une exception

La plupart des activités de monde et sociales sont organisées autour du ruleset choisi, mais les files d’attente de champs de bataille peuvent vous associer à des joueurs d’autres rulesets.

Realmless ne veut pas dire sans région

Les régions comme l’EU et la CN existent toujours, et la géographie ainsi que les centres de données continuent d’influencer la connexion. Realmless supprime le choix traditionnel du royaume sans réunir le monde entier dans une seule région physique.

Joueurs océaniens et centres de données australiens

Les joueurs océaniens seront principalement hébergés sur des centres de données australiens tout en pouvant jouer avec leurs amis US. Pour un groupe réparti sur de grandes distances, le centre choisi peut changer et modifier la latence.

Les US et l’Océanie partagent un hôtel des ventes par ruleset

Le Q&R indique explicitement que les joueurs océaniens et US partagent le même hôtel des ventes à l’échelle du ruleset, une conséquence économique importante de l’architecture Realmless.

Realmless change aussi les noms de personnages

Les personnages utilisent un prénom et un nom de famille obligatoire ; le nom complet est unique dans toute la région plutôt que par royaume. Un nom pris sur un ruleset n’est pas disponible sur un autre ruleset de la même région.

Préférence linguistique et équilibre des factions JcJ

Les joueurs peuvent définir une préférence linguistique et le système essaie de les placer avec des joueurs partageant cette préférence. Les rulesets JcJ utilisent aussi des mécanismes proches de Season of Discovery ; la création de nouveaux personnages d’une faction peut être temporairement limitée lorsqu’un soutien supplémentaire à l’équilibrage est nécessaire.

Les événements globaux doivent conserver un sentiment d’effort collectif

Pour les événements censés paraître globaux, comme une ouverture de type AQ, l’équipe dit concevoir le système afin de préserver ce sentiment d’effort collectif. Les détails précis de l’implémentation d’AQ n’ont pas été révélés.

Officially confirmed

Le ruleset JcJ limite chaque joueur à une seule faction

Après avoir créé un personnage Alliance sur le ruleset JcJ, vous ne pouvez pas y créer de personnage Horde, et inversement. Les rulesets Normal, Roleplaying et le futur Hardcore permettent des personnages des deux factions.

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Officially confirmedBeta known issue

Party composition can move players to another world instance

Blizzard lists an issue where creating or changing a party may transfer players to a different world instance.

This is an acknowledged Beta known issue, not an intended Realmless design rule.

Blizzard Beta Development Notes ↗

Layering disappearance behavior discussed as a bug

Developers discussed party-member or world-PvP target disappearance around layering as an implementation problem rather than a desired Realmless rule.

WoW: Forever Podcast Ep. 1 ↗

Preuve d’infrastructure bêta

Déclaration technique d’un développeur

La bêta/PTR utilisait un seul royaume régional lors de l’incident de lancement

Le Senior Game Producer Tom Ellis a expliqué le 18 septembre que la bêta Forever fonctionne sur l’infrastructure de test PTR de Blizzard et utilisait alors un seul royaume régional. Blizzard a ensuite augmenté la capacité du service régional et des WORLD tout en corrigeant les problèmes de base de données et de cartes vides.

Cette information décrit uniquement l’infrastructure de test bêta/PTR, pas une règle de production. Elle ne prouve ni qu’un seul royaume régional sera utilisé au lancement ni la topologie finale des régions en production.

Publié: 2026-09-18Observé: 2026-09-21Confiance: Élevée

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