系統指南

WoW Forever 插件指南

整理 Blizzard 已確認的插件架構、戰鬥限制,以及用來取代部分必裝 Classic 插件的內建工具。

混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。

採用現代 API

Forever 採用現代 WoW 的插件 API 方向,而不是 Classic Era 較寬鬆的戰鬥 API 模型。

仍然支援插件

UI 自訂並未被禁止;限制重點是插件在戰鬥中可以計算、讀取與顯示哪些資訊。

內建傷害統計

開發團隊已確認內建 damage meter,基礎傷害統計不再必須依賴第三方插件。

計畫加入冷卻管理器

Blizzard 已計畫內建 cooldown manager,但沒有承諾 Beta 期間每項內建 UI 功能的固定上線時間。

Classic 插件能直接使用嗎?

不能假設 Classic Era 插件可以原樣在 Forever 中運作。Forever 採用現代 UI/API 方向及其戰鬥限制,因此依賴大量戰鬥資訊的插件可能無法繼續取得原本的資料。

外觀重繪、版面調整與非戰鬥 UI 自訂更符合目前設計方向,但實際相容性仍需要依插件、依 Beta build 驗證。

內建工具正在降低「必裝插件」壓力

  • Damage Meter:已確認內建。
  • Cooldown Manager:團隊已確認計畫加入。
  • Swing Timer:問答中提到可能作為未來內建功能。
  • 介面換膚與一般 UI 自訂仍屬於允許的插件用途。