系統指南
WoW Forever 插件指南
整理 Blizzard 已確認的插件架構、戰鬥限制,以及用來取代部分必裝 Classic 插件的內建工具。
混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。
採用現代 API
Forever 採用現代 WoW 的插件 API 方向,而不是 Classic Era 較寬鬆的戰鬥 API 模型。
仍然支援插件
UI 自訂並未被禁止;限制重點是插件在戰鬥中可以計算、讀取與顯示哪些資訊。
內建傷害統計
開發團隊已確認內建 damage meter,基礎傷害統計不再必須依賴第三方插件。
內建冷卻管理器
開發團隊確認 WoW Forever 會提供內建 cooldown manager,與內建 damage meter 一起降低必裝插件壓力。
Blizzard confirmed · Current Beta
Cooldown Manager Beta test scope and limitations
Blizzard documented the current testing scope for the built-in Cooldown Manager and several known limitations.
- •Cooldown Manager is disabled by default and can be enabled under Gameplay Enhancement settings.
- •Druid, Mage, Priest, Warrior, and Warlock are currently available for Cooldown Manager testing.
- •Additional classes are planned for future updates.
- •Spell ranks are not yet supported.
- •The September 24 known issues include tracking problems for Banes/Curses, Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, and other class-specific cases.
This describes the current Beta implementation, not the final launch feature set.
Blizzard Beta Development Notes ↗Beta 實測 · Build 1.60.1.69913
目前 Beta 的 Addon API 行為
以下內容來自 WoW Forever Builds 粉絲站報導中記錄的可重現測試,不是本站自行測試,也不是 Blizzard 對正式版行為的承諾。secure execution 尤其可能屬於 Beta bug,應隨新 build 重新驗證。
- •UnitHealth 等生命值 API 會回傳 secret value,第三方插件無法直接做算術或比較。
- •secure snippets 目前無法正常編譯,會影響 click-casting、動作列分頁等依賴 secure execution 的功能。
- •WOW_PROJECT_ID 目前回傳 1(Retail/Mainline),Classic-only 的相容判斷可能走錯分支。
- •GetItemInfo、GetSpellInfo 與舊天賦呼叫正在遷移至 Retail 風格的 C_ namespace。
Classic 插件能直接使用嗎?
不能假設 Classic Era 插件可以原樣在 Forever 中運作。Forever 採用現代 UI/API 方向及其戰鬥限制,因此依賴大量戰鬥資訊的插件可能無法繼續取得原本的資料。
外觀重繪、版面調整與非戰鬥 UI 自訂更符合目前設計方向,但實際相容性仍需要依插件、依 Beta build 驗證。
內建工具正在降低「必裝插件」壓力
- •Damage Meter:已確認內建。
- •Cooldown Manager:已確認內建。
- •Swing Timer:問答中提到可能作為未來內建功能。
- •介面換膚與一般 UI 自訂仍屬於允許的插件用途。