Classic 差異
WoW Forever vs Classic
暴雪官方確認的系統改動與研究推導的天賦差異分開顯示;社群轉錄與估算技能說明仍需要 Beta 資料校驗。
混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。
暴雪確認 · Deep Dive + 9 月 17 日 Q&A
官方系統差異
以下比較來自暴雪 Forever Deep Dive 與 9 月 17 日官方開發者問答;研究推導的天賦資料仍另外顯示。
| 項目 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 無伺服器結構 | 先選擇一個命名伺服器。 | 改為選擇規則集,而不是傳統命名伺服器。Normal、PvP 與 Roleplaying 屬於首發結構;Hardcore 會在之後開放。realmless 並不等於 regionless,地理地區與資料中心仍然存在。 |
| Classic / Enhanced 顯示模式 | Classic Era 使用原版呈現方式,沒有現代式的模式切換。 | 首次登入可選擇 Classic 或 Enhanced。Classic Mode 會自動關閉任務追蹤與塑形;SD/HD 角色模型之後也可在圖形設定中隨時切換。 |
| 角色名稱 | 單段角色名,並受伺服器範圍限制。 | 採用兩段式角色名,並在整個地區範圍內唯一;姓氏欄位為必填。 |
| 天賦里程碑 | 熟悉的 11/21/31 點里程碑。 | 保留 11/21/31,並新增 16 點里程碑。 |
| 職業增益 | 部分標誌性團隊增益需要消耗天賦點。 | Divine Spirit、Blessing of Kings 與 Improved Mark of the Wild 改為職業基礎能力。 |
| 命中與致命一擊屬性 | 法術、近戰與遠程版本分別計算。 | 法術、近戰與遠程命中合併;致命一擊也採相同方式合併。 |
| 治療裝備 | 治療與傷害加成區分更明顯。 | Bonus Healing 同時依三分之一比例提供 Bonus Damage。 |
| 塑形 | 沒有現代收藏式塑形系統。 | 支援塑形,但可以完全關閉;Classic Mode 預設關閉。 |
| 地城掉落 | 沿用原 Classic 時代的裝備系統與外觀取得方式。 | 會廣泛重審地城掉落,新增數百件物品;符合資格的拾取者也能共享解鎖 Uncommon/Rare BoP 外觀。 |
| 插件 API | Classic 時代的戰鬥插件可存取更廣泛的戰鬥資訊。 | 採用現代 API 方向,戰鬥相關存取限制更嚴格,但仍支援 UI 自訂。 |
| 團隊副本規模 | 終局進度以固定規模團隊副本為核心,其中包含主要的 40 人團隊副本。 | 每個 Tier 都計畫同時提供 10 人與 20 人團隊副本;Onyxia 首發仍為 40 人。 |
| GDKP | 不同 Classic 版本與賽季的政策並不完全相同。 | 明確禁止 GDKP;暴雪提到公會結構、新玩家門檻與非法金幣洗錢等問題。 |
研究推導的天賦資料
天賦差異
差異條目
551
新增天賦
119
改動天賦
282
移除天賦
81
左右滑動查看全部欄位。
如何理解天賦比較
新增表示研究檔案在 Forever 中找到沒有對應 Classic 匹配項的天賦。
改動包括研究流程偵測到的效果、等級、位置或名稱差異。
移除條目來自 Classic 側比較檔案,Beta 資料完整後仍需再次校驗。