Classic 差異
WoW Forever vs Classic
暴雪官方確認的系統改動與研究推導的天賦差異分開顯示;社群轉錄與估算技能說明仍需要 Beta 資料校驗。
混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。
暴雪確認 · Deep Dive
官方系統差異
以下比較來自暴雪公開的 Forever Deep Dive 回顧,而不是社群技能說明轉錄。
| 項目 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 無伺服器結構 | 先選擇一個命名伺服器。 | 改為選擇 Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore 規則集,而不是傳統命名伺服器。 |
| 角色名稱 | 單段角色名,並受伺服器範圍限制。 | 採用兩段式角色名,並在整個地區範圍內唯一。 |
| 天賦里程碑 | 熟悉的 11/21/31 點里程碑。 | 保留 11/21/31,並新增 16 點里程碑。 |
| 職業增益 | 部分標誌性團隊增益需要消耗天賦點。 | Divine Spirit、Blessing of Kings 與 Improved Mark of the Wild 改為職業基礎能力。 |
| 命中與致命一擊屬性 | 法術、近戰與遠程版本分別計算。 | 法術、近戰與遠程命中合併;致命一擊也採相同方式合併。 |
| 治療裝備 | 治療與傷害加成區分更明顯。 | Bonus Healing 同時依三分之一比例提供 Bonus Damage。 |
| 塑形 | 沒有現代收藏式塑形系統。 | 支援塑形,但可以完全關閉;Classic Mode 預設關閉。 |
| 地城掉落 | 沿用原 Classic 時代的裝備系統與外觀取得方式。 | 會廣泛重審地城掉落,新增數百件物品;符合資格的拾取者也能共享解鎖 Uncommon/Rare BoP 外觀。 |
研究推導的天賦資料
天賦差異
差異條目
551
新增天賦
119
改動天賦
282
移除天賦
81
左右滑動查看全部欄位。
如何理解天賦比較
新增表示研究檔案在 Forever 中找到沒有對應 Classic 匹配項的天賦。
改動包括研究流程偵測到的效果、等級、位置或名稱差異。
移除條目來自 Classic 側比較檔案,Beta 資料完整後仍需再次校驗。