Classic 差異

WoW Forever vs Classic

暴雪官方確認的系統改動與研究推導的天賦差異分開顯示;社群轉錄與估算技能說明仍需要 Beta 資料校驗。

混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。

暴雪確認 · Deep Dive + 9 月 17 日 Q&A

官方系統差異

以下比較來自暴雪 Forever Deep Dive 與 9 月 17 日官方開發者問答;研究推導的天賦資料仍另外顯示。

項目ClassicForever
無伺服器結構先選擇一個命名伺服器。改為選擇規則集,而不是傳統命名伺服器。Normal、PvP 與 Roleplaying 屬於首發結構;Hardcore 會在之後開放。realmless 並不等於 regionless,地理地區與資料中心仍然存在。
Classic / Enhanced 顯示模式Classic Era 使用原版呈現方式,沒有現代式的模式切換。首次登入可選擇 Classic 或 Enhanced。Classic Mode 會自動關閉任務追蹤與塑形;SD/HD 角色模型之後也可在圖形設定中隨時切換。
角色名稱單段角色名,並受伺服器範圍限制。採用兩段式角色名,並在整個地區範圍內唯一;姓氏欄位為必填。
天賦里程碑熟悉的 11/21/31 點里程碑。保留 11/21/31,並新增 16 點里程碑。
職業增益部分標誌性團隊增益需要消耗天賦點。Divine Spirit、Blessing of Kings 與 Improved Mark of the Wild 改為職業基礎能力。
命中與致命一擊屬性法術、近戰與遠程版本分別計算。法術、近戰與遠程命中合併;致命一擊也採相同方式合併。
治療裝備治療與傷害加成區分更明顯。Bonus Healing 同時依三分之一比例提供 Bonus Damage。
塑形沒有現代收藏式塑形系統。支援塑形,但可以完全關閉;Classic Mode 預設關閉。
地城掉落沿用原 Classic 時代的裝備系統與外觀取得方式。會廣泛重審地城掉落,新增數百件物品;符合資格的拾取者也能共享解鎖 Uncommon/Rare BoP 外觀。
插件 APIClassic 時代的戰鬥插件可存取更廣泛的戰鬥資訊。採用現代 API 方向,戰鬥相關存取限制更嚴格,但仍支援 UI 自訂。
團隊副本規模終局進度以固定規模團隊副本為核心,其中包含主要的 40 人團隊副本。每個 Tier 都計畫同時提供 10 人與 20 人團隊副本;Onyxia 首發仍為 40 人。
GDKP不同 Classic 版本與賽季的政策並不完全相同。明確禁止 GDKP;暴雪提到公會結構、新玩家門檻與非法金幣洗錢等問題。

研究推導的天賦資料

天賦差異

差異條目

551

新增天賦

119

改動天賦

282

移除天賦

81

左右滑動查看全部欄位。

職業新增改動相同移除總條目
11367963
202931264
142791060
93113760
132911760
12335858
63414155
193031769
153341062

如何理解天賦比較

新增表示研究檔案在 Forever 中找到沒有對應 Classic 匹配項的天賦。

改動包括研究流程偵測到的效果、等級、位置或名稱差異。

移除條目來自 Classic 側比較檔案,Beta 資料完整後仍需再次校驗。