Classic 差異

WoW Forever vs Classic

暴雪官方確認的系統改動與研究推導的天賦差異分開顯示;社群轉錄與估算技能說明仍需要 Beta 資料校驗。

混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。

暴雪確認 · Deep Dive

官方系統差異

以下比較來自暴雪公開的 Forever Deep Dive 回顧,而不是社群技能說明轉錄。

項目ClassicForever
無伺服器結構先選擇一個命名伺服器。改為選擇 Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore 規則集,而不是傳統命名伺服器。
角色名稱單段角色名,並受伺服器範圍限制。採用兩段式角色名,並在整個地區範圍內唯一。
天賦里程碑熟悉的 11/21/31 點里程碑。保留 11/21/31,並新增 16 點里程碑。
職業增益部分標誌性團隊增益需要消耗天賦點。Divine Spirit、Blessing of Kings 與 Improved Mark of the Wild 改為職業基礎能力。
命中與致命一擊屬性法術、近戰與遠程版本分別計算。法術、近戰與遠程命中合併;致命一擊也採相同方式合併。
治療裝備治療與傷害加成區分更明顯。Bonus Healing 同時依三分之一比例提供 Bonus Damage。
塑形沒有現代收藏式塑形系統。支援塑形,但可以完全關閉;Classic Mode 預設關閉。
地城掉落沿用原 Classic 時代的裝備系統與外觀取得方式。會廣泛重審地城掉落,新增數百件物品;符合資格的拾取者也能共享解鎖 Uncommon/Rare BoP 外觀。

研究推導的天賦資料

天賦差異

差異條目

551

新增天賦

119

改動天賦

282

移除天賦

81

左右滑動查看全部欄位。

職業新增改動相同移除總條目
11367963
202931264
142791060
93113760
132911760
12335858
63414155
193031769
153341062

如何理解天賦比較

新增表示研究檔案在 Forever 中找到沒有對應 Classic 匹配項的天賦。

改動包括研究流程偵測到的效果、等級、位置或名稱差異。

移除條目來自 Classic 側比較檔案,Beta 資料完整後仍需再次校驗。