官方系統指南

WoW Forever Realmless 是怎麼運作的?

9 月 17 日官方開發者問答給出了目前最完整的 Realmless 說明:玩家選擇 ruleset 而不是 realm,但地區、資料中心、角色歸屬與延遲仍然存在。

暴雪官方確認資訊。 本頁核心事實來自 World of Warcraft: Forever 官方公告或專題座談回顧。僅來自研究的細節會另外標示,不會與官方紀錄混寫。

首發規則集

Normal / PvP / RP

仍有地區

不是 Regionless

Oceanic

澳洲資料中心

名稱範圍

地區範圍唯一
World of Warcraft Developer Q&A — Realmless 段落

官方 Warcraft VOD,從 Realmless 說明開始播放。

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選擇 Ruleset,而不是 Realm

Forever 會把玩家的社交體驗從傳統命名伺服器中解耦。建立角色時選擇 Normal、PvP 或 Roleplaying 等規則集;Hardcore 不會首發,會在之後作為另一種規則集開放。

角色不會在 Ruleset 間自由切換

同一個角色不能像切頻道一樣在 PvP、RP 或其他規則集之間 hot swap。開發者把它類比為現有 WoW:如果要改變角色歸屬,需要類似 character transfer 的機制,而不是即時切換。

地城與團隊副本必須同 Ruleset

陣營仍然分離,Horde 與 Alliance 不能互相組隊;地城與團隊副本也只能與相同 ruleset 的玩家一起進行。

Hardcore 是封閉生態,但死亡角色可以轉出

Hardcore 會在首發後開放,並與其他 ruleset 隔離。Hardcore 角色死亡後可以轉移到其他遊戲 ruleset,Deep Dive 也特別確認之後可以轉到 PvP。

Collections 與 Legacy 跨 Ruleset,但 Hardcore 單向繼承

一般 ruleset 之間的 Collections 與 Legacy System 屬於帳號共享。Hardcore 中獲得的內容可以在其他 ruleset 使用,但其他 ruleset 的內容不會反向帶入 Hardcore。

Battleground 是一個例外

大多數世界與社交體驗都圍繞同一 ruleset,但排隊進入 Battleground 時,可能會遇到來自其他 ruleset 的玩家。

Realmless 不等於 Regionless

EU、CN 等地區仍然存在,地理位置與資料中心仍會影響連線。Realmless 只是取消傳統 realm 選擇,並沒有把全球玩家放到同一個物理區域。

Oceanic 玩家與澳洲資料中心

Oceanic 玩家大多數情況會由澳洲資料中心承載,但仍可以與 US 玩家一起遊戲。跨地理區域組隊時,系統會依隊伍情況選擇較合適的資料中心,因此 ping 可能變化。

US 與 Oceanic 共用 Ruleset-wide Auction House

官方問答明確說明 Oceanic 與 US 玩家會共用同一 ruleset 範圍的 Auction House。這是 Realmless 結構裡非常重要的經濟層細節。

Realmless 也改變了角色名稱

角色名採用 first name + surname,兩段式名稱在整個地區範圍內唯一,而不是依傳統 realm 分開。一個規則集裡占用的完整名稱,在同一地區的另一個規則集也無法重複使用。

語言偏好與 PvP 陣營平衡

玩家可以設定語言偏好,系統會盡量讓你遇到使用相同語言偏好的玩家。PvP ruleset 也會採用類似 Season of Discovery 的機制,目標是維持 Horde / Alliance 陣營平衡。

全球事件仍會保留「共同努力」感

對 AQ 開門這類應該呈現全體玩家共同參與的事件,團隊表示會特別設計,確保仍有 global effort 的感覺;但沒有透露 AQ 的具體實作。

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