官方系統指南
WoW Forever Realmless 是怎麼運作的?
9 月 17 日官方開發者問答給出了目前最完整的 Realmless 說明:玩家選擇 ruleset 而不是 realm,但地區、資料中心、角色歸屬與延遲仍然存在。
首發規則集
仍有地區
Oceanic
名稱範圍
選擇 Ruleset,而不是 Realm
Forever 會把玩家的社交體驗從傳統命名伺服器中解耦。建立角色時選擇 Normal、PvP 或 Roleplaying 等規則集;Hardcore 不會首發,會在之後作為另一種規則集開放。
查看 Blizzard 官方 Ruleset 規則 ↗官方 Warcraft VOD,從 Realmless 說明開始播放。
選擇 Ruleset,而不是 Realm
Forever 會把玩家的社交體驗從傳統命名伺服器中解耦。建立角色時選擇 Normal、PvP 或 Roleplaying 等規則集;Hardcore 不會首發,會在之後作為另一種規則集開放。
角色不會在 Ruleset 間自由切換
Normal、PvP 與 Roleplaying 之間不能自由切換同一個角色。若要體驗另一個一般 ruleset,需要在該 ruleset 建立新角色。已明確的轉服例外是 Hardcore:角色死亡後可以轉往其他 ruleset,包括 PvP。
地城與團隊副本必須同 Ruleset
陣營仍然分離,Horde 與 Alliance 不能互相組隊;地城與團隊副本也只能與相同 ruleset 的玩家一起進行。
Hardcore 是封閉生態,但死亡角色可以轉出
Hardcore 會在首發後開放,並與其他 ruleset 隔離。Hardcore 角色死亡後可以轉移到其他遊戲 ruleset,Deep Dive 也特別確認之後可以轉到 PvP。
Collections 與 Legacy 跨 Ruleset,但 Hardcore 單向繼承
一般 ruleset 之間的 Collections 與 Legacy System 屬於帳號共享。Hardcore 中獲得的內容可以在其他 ruleset 使用,但其他 ruleset 的內容不會反向帶入 Hardcore。
Battleground 是一個例外
大多數世界與社交體驗都圍繞同一 ruleset,但排隊進入 Battleground 時,可能會遇到來自其他 ruleset 的玩家。
Realmless 不等於 Regionless
EU、CN 等地區仍然存在,地理位置與資料中心仍會影響連線。Realmless 只是取消傳統 realm 選擇,並沒有把全球玩家放到同一個物理區域。
Oceanic 玩家與澳洲資料中心
Oceanic 玩家大多數情況會由澳洲資料中心承載,但仍可以與 US 玩家一起遊戲。跨地理區域組隊時,系統會依隊伍情況選擇較合適的資料中心,因此 ping 可能變化。
US 與 Oceanic 共用 Ruleset-wide Auction House
官方問答明確說明 Oceanic 與 US 玩家會共用同一 ruleset 範圍的 Auction House。這是 Realmless 結構裡非常重要的經濟層細節。
Realmless 也改變了角色名稱
角色名採用 first name + surname,兩段式名稱在整個地區範圍內唯一,而不是依傳統 realm 分開。一個規則集裡占用的完整名稱,在同一地區的另一個規則集也無法重複使用。
語言偏好與 PvP 陣營平衡
玩家可以設定語言偏好,系統會盡量讓你遇到使用相同語言偏好的玩家。PvP ruleset 會採用類似 Season of Discovery 的陣營平衡機制;需要額外平衡支援時,某個陣營的新角色建立可能會被暫時限制。
全球事件仍會保留「共同努力」感
對 AQ 開門這類應該呈現全體玩家共同參與的事件,團隊表示會特別設計,確保仍有 global effort 的感覺;但沒有透露 AQ 的具體實作。
PvP Ruleset 限制玩家選擇單一陣營
在 PvP ruleset 中,一旦建立 Alliance 角色,就不能再建立 Horde 角色,反之亦然。Normal、Roleplaying 與未來的 Hardcore ruleset 則允許同一玩家建立雙方陣營角色。
查看 Blizzard 官方 Ruleset 規則 ↗Party composition can move players to another world instance
Blizzard lists an issue where creating or changing a party may transfer players to a different world instance.
This is an acknowledged Beta known issue, not an intended Realmless design rule.
Blizzard Beta Development Notes ↗Layering disappearance behavior discussed as a bug
Developers discussed party-member or world-PvP target disappearance around layering as an implementation problem rather than a desired Realmless rule.
WoW: Forever Podcast Ep. 1 ↗Beta 基礎設施證據
開發者技術說明Beta/PTR 在首日故障期間使用一個 regional realm
Senior Game Producer Tom Ellis 在 9 月 18 日的技術覆盤中說明,Forever Beta 跑在 PTR 測試環境,當時只使用一個 regional realm。團隊之後擴充 regional service 與 WORLD 容量,並處理資料庫與空地圖資源洩漏問題。
這只描述 Beta/PTR 測試棧,不代表正式服最終只有一個 regional realm,也不能據此推斷正式上線時的地區拓撲。