官方裝備系統

WoW Forever 物品與裝備系統

暴雪 Deep Dive 已提供 Forever 裝備設計的大量官方基線。本頁記錄已確認規則與命名範例,但不會假裝完整物品資料庫已經存在。

暴雪官方確認資訊。 本頁核心事實來自 World of Warcraft: Forever 官方公告或專題座談回顧。僅來自研究的細節會另外標示,不會與官方紀錄混寫。

命名範例

4

地城掉落

新增數百件

治療 → 傷害

1/3

地城檢視

全部掉落

已確認的裝備系統改動

法術、近戰與遠程命中合併為統一 Hit 屬性;Crit 也採相同方式合併。
Weapon Skill 仍然保留,但裝備提供的 Weapon Skill 會減少。
Bonus Healing 同時依三分之一比例提供 Bonus Damage。
施法者武器會正確提供法術傷害與治療數值。
新增物品效果可以降低攻擊被招架或閃躲的機率。
飾品會更強調情境化效果,而不是通用屬性堆疊。
與特定生態區域或生物類型相關的物品效果,也是新裝備設計方向的一部分。
每個地城掉落都經過重新檢視,並加入數百件新掉落。
地城 Boss 的獨特物品會提升為藍色品質。
套裝獎勵會重做;任務獎勵增加更多角色定位選擇;世界掉落紫裝更強;稀有生物新增數百件掉落。

暴雪展示的命名物品

Ladimore Heirloom Ring

官方確認

Mor'ladim 任務線展示的新施法者向獎勵選項。

任務獎勵範例

Master Hunter's Spellsword

官方確認

與 Hemet Nesingwary 任務線相關的新獎勵範例。

任務獎勵範例

Worgenbane Talisman

官方確認

暴雪希望 Forever 飾品更強調情境化效果,這是其中一個範例。

情境型飾品範例

X'caliboar

官方確認

展示物品效果如何與特定生物類型或世界情境互動的範例。

生物類型相關效果範例

資料庫狀態

暴雪已確認裝備系統方向與若干範例,但尚未發布完整物品表、屬性數值、掉落率、Boss 掉落清單或全部任務獎勵。只有在官方或 Beta 證據可用後,才會加入這些細部紀錄。

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