官方問答 · 2026 年 9 月 17 日
WoW Forever 9 月 17 日開發者問答
依來源等級整理 9 月 17 日開發者問答中的 Forever 新確認資訊;本頁定位為事件總覽,具體主題請進入對應專題指南。
混合來源,並依證據等級標示。 本頁同時包含暴雪官方確認資訊、實機畫面、媒體報導與社群研究。每筆資料的驗證標籤用於說明證據等級;不同來源衝突時,以官方確認為優先。
World of Warcraft 開發者問答 — Forever 環節
Warcraft 官方完整錄影;播放器從接近 Forever 環節開始的位置播放。
禁止 GDKP
開發團隊明確表示 WoW Forever 不允許 GDKP;完整背景請見 GDKP 專題頁。
採用現代插件 API
Forever 採用現代 WoW API 方向,而不是 Classic Era 較開放的戰鬥 API 模式。
每個 Tier 都有 10 人與 20 人團本
團隊表示每個團隊副本 Tier 都計畫同時提供 10 人與 20 人內容,首發不計畫 Flex。
Onyxia 保持 40 人
Onyxia’s Lair 首發仍是 40 人團隊副本,但不是每個 Tier 都會安排 40 人團本。
副本採單一難度
地城與團隊副本採單一難度,不增加 Heroic 難度層。
沒有積分 PvP
首發不提供 rated PvP;PvP 排名進度採賽季化設計。
姓氏必填
角色的 surname 欄位必須填寫,名稱唯一性依地區而不是傳統伺服器處理。
Realmless 不等於 Regionless
玩家不選傳統 realm,但地區與資料中心仍然存在並影響連線方式。
這次問答補充了什麼
先前 Deep Dive 已經給出 Forever 的大方向,這次問答補齊玩家上線前最關心的執行規則:插件限制、團隊副本規模、GDKP、PvP、命名,以及 realmless 基礎設施如何運作。
本頁只做 9 月 17 日事件級總覽,不會與 GDKP、插件、PvP、角色命名等專題頁重複展開。需要持續更新的主題會放在對應 evergreen 指南中。
仍未解決的問題
- •Forever 環節沒有確認 Dual Spec 的完整細節。
- •Hardcore 規則集的上線日期仍未公布。
- •系統需求與客戶端下載大小沒有在本次問答中說明。
- •角色轉移與 Classic Era 複製規則仍需要 Blizzard 單獨解釋。