系统指南

WoW Forever 插件指南

整理 Blizzard 已确认的插件架构、战斗限制,以及用来替代部分必装 Classic 插件的内置工具。

混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。

采用现代 API

Forever 采用现代 WoW 的插件 API 方向,而不是 Classic Era 更宽松的战斗 API 模型。

仍然支持插件

UI 自定义并未被禁止;限制重点是插件在战斗中可以计算、读取和展示哪些信息。

内置伤害统计

开发团队已确认内置 damage meter,基础伤害统计不再必须依赖第三方插件。

计划加入冷却管理器

Blizzard 已计划内置 cooldown manager,但没有承诺 Beta 期间每项内置 UI 功能的固定上线时间。

Classic 插件能直接使用吗?

不能假设 Classic Era 插件可以原样在 Forever 中工作。Forever 采用现代 UI/API 方向及其战斗限制,因此依赖大量战斗信息的插件可能无法继续获得原先的数据。

外观重绘、布局调整和非战斗 UI 自定义更符合当前设计方向,但实际兼容性仍需要按插件、按 Beta build 验证。

内置工具正在降低“必装插件”压力

  • Damage Meter:已确认内置。
  • Cooldown Manager:团队已确认计划加入。
  • Swing Timer:问答中提到可能作为未来内置功能。
  • 界面换肤与一般 UI 自定义仍属于允许的插件用途。