系统指南

WoW Forever 插件指南

整理 Blizzard 已确认的插件架构、战斗限制,以及用来替代部分必装 Classic 插件的内置工具。

混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。

采用现代 API

Forever 采用现代 WoW 的插件 API 方向,而不是 Classic Era 更宽松的战斗 API 模型。

仍然支持插件

UI 自定义并未被禁止;限制重点是插件在战斗中可以计算、读取和展示哪些信息。

内置伤害统计

开发团队已确认内置 damage meter,基础伤害统计不再必须依赖第三方插件。

内建冷却管理器

开发团队确认 WoW Forever 会提供内置 cooldown manager,与内置 damage meter 一起降低必装插件压力。

Blizzard confirmed · Current Beta

Cooldown Manager Beta test scope and limitations

Blizzard documented the current testing scope for the built-in Cooldown Manager and several known limitations.

  • •Cooldown Manager is disabled by default and can be enabled under Gameplay Enhancement settings.
  • •Druid, Mage, Priest, Warrior, and Warlock are currently available for Cooldown Manager testing.
  • •Additional classes are planned for future updates.
  • •Spell ranks are not yet supported.
  • •The September 24 known issues include tracking problems for Banes/Curses, Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, and other class-specific cases.

This describes the current Beta implementation, not the final launch feature set.

Blizzard Beta Development Notes ↗
Beta 实测 · Build 1.60.1.69913

当前 Beta 的 Addon API 行为

下面内容来自 WoW Forever Builds 粉丝站报道中记录的可复现测试,不是本站自行测试,也不是 Blizzard 对正式版行为的承诺。secure execution 尤其可能属于 Beta bug,应随新 build 复测。

  • •UnitHealth 等生命值 API 会返回 secret value,第三方插件无法直接做算术或比较。
  • •secure snippets 当前无法正常编译,会影响 click-casting、动作条分页等依赖 secure execution 的功能。
  • •WOW_PROJECT_ID 当前返回 1(Retail/Mainline),Classic-only 的兼容判断可能走错分支。
  • •GetItemInfo、GetSpellInfo 与旧天赋调用正在迁移到 Retail 风格的 C_ 命名空间。
查看 Build 69913 Addon 实测 ↗

Classic 插件能直接使用吗?

不能假设 Classic Era 插件可以原样在 Forever 中工作。Forever 采用现代 UI/API 方向及其战斗限制,因此依赖大量战斗信息的插件可能无法继续获得原先的数据。

外观重绘、布局调整和非战斗 UI 自定义更符合当前设计方向,但实际兼容性仍需要按插件、按 Beta build 验证。

内置工具正在降低“必装插件”压力

  • •Damage Meter:已确认内置。
  • •Cooldown Manager:已确认内建。
  • •Swing Timer:问答中提到可能作为未来内置功能。
  • •界面换肤与一般 UI 自定义仍属于允许的插件用途。