官方 · 2026 年 9 月 13 日
WoW Forever Deep Dive
整理暴雪官方确认的系统与职业改动,并与仍需 Beta 校验的社区研究数据严格分开。
Camping 与专业技能
Basic Campfire 会创建一个共享营地,提供商人、维修、专业工作区和持续一小时的增益。基础营地可放置 3 个制作类专业物件,每位玩家 1 个。物件从专业技能 20 开始可用;高级 Blueprints 可由特定地下城 Boss 掉落。升级后的 Cooking 营火可支持 5 或 10 个物件。
计划加入 600+ 个新专业配方。已确认的营地物件包括 Sharpening Wheel、Faction Banner、Incense Candle、Alchemy Lab 和 Tanning Rack。制作食物可以提供少量经验与属性加成。

Legacy System
Legacy Challenges 会奖励账号共享的 Legacy Points,但每个角色独立消费这些点数。首发树为 Professions、Adventure 和 Resourcefulness;已公布的 perk 包括 Well Rested、Bountiful Harvest 与 Reagent Economy。
额外进度会进入外观/声望奖励轨道,包括 Spectral Bear Cub。该系统会继续扩展。Forever 还把大部分坐骑成本转移到骑术训练,并在学会骑术时直接赠送坐骑。

无服务器 Azeroth
玩家不再选择传统命名服务器,而是选择 Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore 规则集。不同规则集之间不能组队,阵营仍保持分离。Hardcore 会在正式上线后加入;死亡的 Hardcore 角色可以转出。角色使用地区范围内唯一的两段式名称,玩家还能设置语言偏好。
幻化
幻化可以完全关闭,Classic Mode 默认关闭。地下城中的 Uncommon / Rare 拾取绑定外观会解锁给所有符合拾取资格的玩家;Epic 团队副本外观只解锁给实际绑定该物品的玩家。护甲类型规则继续保留,而有效外观的等级限制会在 60 级取消。
战斗与装备体系
目标仍是 Classic 的战斗节奏:普通单人怪物预计需要约 10–15 秒击杀;地下城依然强调控制、Threat 管理与集火。
- 法术、近战与远程 Hit 合并;Crit 也以同样方式合并。
- Weapon Skill 保留,但装备提供的数值减少。
- Bonus Healing 同时按三分之一比例提供 Bonus Damage。
- 新属性可以降低攻击被招架或闪避的概率。
- 施法者武器获得法术伤害/治疗数值,饰品设计更强调情境效果。
- 全部地下城掉落都经过重新审视,并加入数百件新掉落与改进后的套装奖励。
命名示例包括 Worgenbane Talisman、X'caliboar、Ladimore Heirloom Ring 与 Master Hunter's Spellsword。
种族与新增职业路线
确认 6 个新增组合:Gnome Priest、Human Hunter、Dwarf Shaman、Orc Mage、Troll Warlock 与 Undead Paladin。每个种族会拥有 2 个主动和 2 个被动种族技能。暴雪还介绍了重新设计的 Dwarf 与 Undead 种族技能,包括 Big Game Hunter 和 Touch of the Grave。
天赋与 Paladin
天赋树保留 Classic 结构与 11/21/31 点里程碑,并新增 16 点里程碑。Divine Spirit、Blessing of Kings 与 Improved Mark of the Wild 变为职业基础能力。

Paladin 在 6 级获得 Holy Strike;Judgment 不再消耗 Seals;Seal of Fury 支持坦克玩法,并让 Judgment 可以嘲讽;Consecration 在 20 级变为基础技能。该职业仍刻意保留缺少打断和广泛减速工具的特点。
Wiki 其它页面中的社区转录技能说明数值,在 Beta 校验前仍属于暂定。本页刻意只保留暴雪官方确认的 Deep Dive 内容。