Classic 差异
WoW Forever vs Classic
暴雪官方确认的系统改动与研究推导的天赋差异分开显示;社区转录和估算技能说明仍需要 Beta 数据校验。
混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。
暴雪确认 · Deep Dive
官方系统差异
以下对比来自暴雪公开的 Forever Deep Dive 回顾,而不是社区技能说明转录。
| 项目 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 无服务器结构 | 先选择一个命名服务器。 | 改为选择 Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore 规则集,而不是传统命名服务器。 |
| 角色名称 | 单段角色名,并受服务器范围限制。 | 采用两段式角色名,并在整个地区范围内唯一。 |
| 天赋里程碑 | 熟悉的 11/21/31 点里程碑。 | 保留 11/21/31,并新增 16 点里程碑。 |
| 职业增益 | 部分标志性团队增益需要消耗天赋点。 | Divine Spirit、Blessing of Kings 与 Improved Mark of the Wild 改为职业基础能力。 |
| 命中与暴击属性 | 法术、近战和远程版本分别计算。 | 法术、近战和远程命中合并;暴击也采用相同方式合并。 |
| 治疗装备 | 治疗与伤害加成区分更明显。 | Bonus Healing 同时按三分之一比例提供 Bonus Damage。 |
| 幻化 | 没有现代收藏式幻化系统。 | 支持幻化,但可以完全关闭;Classic Mode 默认关闭。 |
| 地下城掉落 | 沿用原 Classic 时代的装备体系与外观获取方式。 | 会广泛重审地下城掉落,新增数百件物品;符合资格的拾取者还能共享解锁 Uncommon/Rare BoP 外观。 |
研究推导的天赋数据
天赋差异
差异条目
551
新增天赋
119
改动天赋
282
移除天赋
81
左右滑动查看全部列。
如何理解天赋对比
新增表示研究档案在 Forever 中发现了没有对应 Classic 匹配项的天赋。
改动包括研究流程检测到的效果、等级、位置或名称差异。
移除条目来自 Classic 侧对比档案,Beta 数据完整后仍需再次校验。