Classic 差异

WoW Forever vs Classic

暴雪官方确认的系统改动与研究推导的天赋差异分开显示;社区转录和估算技能说明仍需要 Beta 数据校验。

混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。

暴雪确认 · Deep Dive

官方系统差异

以下对比来自暴雪公开的 Forever Deep Dive 回顾,而不是社区技能说明转录。

项目ClassicForever
无服务器结构先选择一个命名服务器。改为选择 Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore 规则集,而不是传统命名服务器。
角色名称单段角色名,并受服务器范围限制。采用两段式角色名,并在整个地区范围内唯一。
天赋里程碑熟悉的 11/21/31 点里程碑。保留 11/21/31,并新增 16 点里程碑。
职业增益部分标志性团队增益需要消耗天赋点。Divine Spirit、Blessing of Kings 与 Improved Mark of the Wild 改为职业基础能力。
命中与暴击属性法术、近战和远程版本分别计算。法术、近战和远程命中合并;暴击也采用相同方式合并。
治疗装备治疗与伤害加成区分更明显。Bonus Healing 同时按三分之一比例提供 Bonus Damage。
幻化没有现代收藏式幻化系统。支持幻化,但可以完全关闭;Classic Mode 默认关闭。
地下城掉落沿用原 Classic 时代的装备体系与外观获取方式。会广泛重审地下城掉落,新增数百件物品;符合资格的拾取者还能共享解锁 Uncommon/Rare BoP 外观。

研究推导的天赋数据

天赋差异

差异条目

551

新增天赋

119

改动天赋

282

移除天赋

81

左右滑动查看全部列。

职业新增改动相同移除总条目
11367963
202931264
142791060
93113760
132911760
12335858
63414155
193031769
153341062

如何理解天赋对比

新增表示研究档案在 Forever 中发现了没有对应 Classic 匹配项的天赋。

改动包括研究流程检测到的效果、等级、位置或名称差异。

移除条目来自 Classic 侧对比档案,Beta 数据完整后仍需再次校验。