Classic 差异
WoW Forever vs Classic
暴雪官方确认的系统改动与研究推导的天赋差异分开显示;社区转录和估算技能说明仍需要 Beta 数据校验。
混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。
暴雪确认 · Deep Dive + 9 月 17 日 Q&A
官方系统差异
以下对比来自暴雪 Forever Deep Dive 与 9 月 17 日官方开发者问答;研究推导的天赋数据仍单独展示。
| 项目 | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 无服务器结构 | 先选择一个命名服务器。 | 改为选择规则集,而不是传统命名服务器。Normal、PvP 与 Roleplaying 属于首发结构;Hardcore 会在之后开放。realmless 并不等于 regionless,地理地区与数据中心仍然存在。 |
| Classic / Enhanced 显示模式 | Classic Era 使用原版呈现方式,没有现代式的模式切换。 | 首次登录可选择 Classic 或 Enhanced。Classic Mode 会自动关闭任务追踪与幻化;SD/HD 角色模型之后也可在图形设置中随时切换。 |
| 角色名称 | 单段角色名,并受服务器范围限制。 | 采用两段式角色名,并在整个地区范围内唯一;姓氏字段为必填。 |
| 天赋里程碑 | 熟悉的 11/21/31 点里程碑。 | 保留 11/21/31,并新增 16 点里程碑。 |
| 职业增益 | 部分标志性团队增益需要消耗天赋点。 | Divine Spirit、Blessing of Kings 与 Improved Mark of the Wild 改为职业基础能力。 |
| 命中与暴击属性 | 法术、近战和远程版本分别计算。 | 法术、近战和远程命中合并;暴击也采用相同方式合并。 |
| 治疗装备 | 治疗与伤害加成区分更明显。 | Bonus Healing 同时按三分之一比例提供 Bonus Damage。 |
| 幻化 | 没有现代收藏式幻化系统。 | 支持幻化,但可以完全关闭;Classic Mode 默认关闭。 |
| 地下城掉落 | 沿用原 Classic 时代的装备体系与外观获取方式。 | 会广泛重审地下城掉落,新增数百件物品;符合资格的拾取者还能共享解锁 Uncommon/Rare BoP 外观。 |
| 插件 API | Classic 时代的战斗插件可访问更广泛的战斗信息。 | 采用现代 API 方向,战斗相关访问限制更严格,但仍支持 UI 自定义。 |
| 团队副本规模 | 终局进度以固定规模团队副本为核心,其中包括主要的 40 人团队副本。 | 每个 Tier 都计划同时提供 10 人与 20 人团队副本;Onyxia 首发仍为 40 人。 |
| GDKP | 不同 Classic 版本与赛季的政策并不完全相同。 | 明确禁止 GDKP;暴雪提到公会结构、新玩家门槛以及非法金币洗钱等问题。 |
研究推导的天赋数据
天赋差异
差异条目
551
新增天赋
119
改动天赋
282
移除天赋
81
左右滑动查看全部列。
如何理解天赋对比
新增表示研究档案在 Forever 中发现了没有对应 Classic 匹配项的天赋。
改动包括研究流程检测到的效果、等级、位置或名称差异。
移除条目来自 Classic 侧对比档案,Beta 数据完整后仍需再次校验。