官方问答 · 2026 年 9 月 17 日

WoW Forever 9 月 17 日开发者问答

按来源等级整理 9 月 17 日开发者问答中的 Forever 新确认信息;本页定位为事件总览,具体主题请进入对应专题指南。

混合来源,并按证据等级标注。 本页同时包含暴雪官方确认信息、实机截图、媒体报道与社区研究。每条数据的验证标签用于说明证据等级;不同来源冲突时,以官方确认为优先。
World of Warcraft 开发者问答 — Forever 环节

Warcraft 官方完整录像;播放器从接近 Forever 环节开始的位置播放。

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禁止 GDKP

开发团队明确表示 WoW Forever 不允许 GDKP;完整背景见 GDKP 专题页。

采用现代插件 API

Forever 采用现代 WoW API 方向,而不是 Classic Era 更开放的战斗 API 模式。

每个 Tier 都有 10 人与 20 人团本

团队表示每个团队副本 Tier 都计划同时提供 10 人和 20 人内容,首发不计划 Flex。

Onyxia 保持 40 人

Onyxia’s Lair 首发仍是 40 人团队副本,但不是每个 Tier 都会安排 40 人团本。

副本采用单一难度

地下城和团队副本采用单一难度,不增加 Heroic 难度层。

没有评级 PvP

首发不提供 rated PvP;PvP 排名进度采用赛季化设计。

姓氏必填

角色的 surname 字段必须填写,名称唯一性按地区而不是传统服务器处理。

Realmless 不等于 Regionless

玩家不选传统 realm,但地区和数据中心仍然存在并影响连接方式。

这次问答补充了什么

此前 Deep Dive 已经给出了 Forever 的大方向,这次问答补齐了玩家在上线前最关心的执行规则:插件限制、团队副本规模、GDKP、PvP、命名,以及 realmless 基础设施如何工作。

本页只做 9 月 17 日事件级总览,不会与 GDKP、插件、PvP、角色命名等专题页重复展开。需要持续更新的主题会放在对应 evergreen 指南中。

仍未解决的问题

  • Forever 环节没有确认 Dual Spec 的完整细节。
  • Hardcore 规则集的上线日期仍未公布。
  • 系统配置要求与客户端下载大小没有在本次问答中说明。
  • 角色转移和 Classic Era 克隆规则仍需要 Blizzard 单独解释。