官方装备体系
WoW Forever 物品与装备体系
暴雪 Deep Dive 已经提供了 Forever 装备设计的大量官方基线。本页记录已确认规则和命名示例,但不会假装完整物品数据库已经存在。
暴雪官方确认信息。 本页核心事实来自 World of Warcraft: Forever 官方公告或面板回顾。仅来自研究的细节会单独标注,不会与官方记录混写。
命名示例
4
地下城掉落
新增数百件
治疗 → 伤害
1/3
地下城审查
全部掉落
已确认的装备体系改动
法术、近战与远程命中合并为统一 Hit 属性;Crit 也采用同样方式合并。
Weapon Skill 仍然保留,但装备提供的 Weapon Skill 会减少。
Bonus Healing 同时按三分之一比例提供 Bonus Damage。
施法者武器会正确提供法术伤害与治疗数值。
新增物品效果可以降低攻击被招架或闪避的概率。
饰品会更强调情境化效果,而不是通用属性堆叠。
与特定生态区域或生物类型相关的物品效果,也是新装备设计方向的一部分。
每个地下城掉落都经过重新审视,并加入数百件新掉落。
地下城 Boss 的独特物品会提升为蓝色品质。
套装奖励会重做;任务奖励增加更多角色定位选择;世界掉落紫装更强;稀有生物新增数百件掉落。
暴雪展示的命名物品
Ladimore Heirloom Ring
Mor'ladim 任务线展示的新施法者向奖励选项。
任务奖励示例
Master Hunter's Spellsword
与 Hemet Nesingwary 任务线相关的新奖励示例。
任务奖励示例
Worgenbane Talisman
暴雪希望 Forever 饰品更强调情境化效果,这是其中一个示例。
情境型饰品示例
X'caliboar
展示物品效果如何与特定生物类型或世界情境互动的示例。
生物类型相关效果示例
数据库状态
暴雪已经确认装备体系方向和若干示例,但尚未发布完整物品表、属性数值、掉落率、Boss 掉落列表或全部任务奖励。只有在官方或 Beta 证据可用后,才会加入这些细粒度记录。
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