官方系统指南
WoW Forever Realmless 是怎么运作的?
9 月 17 日官方开发者问答给出了目前最完整的 Realmless 说明:玩家选择 ruleset 而不是 realm,但地区、数据中心、角色归属和延迟仍然存在。
首发规则集
仍有地区
Oceanic
名称范围
选择 Ruleset,而不是 Realm
Forever 会把玩家的社交体验从传统命名服务器中解耦。创建角色时选择 Normal、PvP 或 Roleplaying 等规则集;Hardcore 不会首发,会在之后作为另一种规则集开放。
查看 Blizzard 官方 Ruleset 规则 ↗官方 Warcraft VOD,从 Realmless 说明开始播放。
选择 Ruleset,而不是 Realm
Forever 会把玩家的社交体验从传统命名服务器中解耦。创建角色时选择 Normal、PvP 或 Roleplaying 等规则集;Hardcore 不会首发,会在之后作为另一种规则集开放。
角色不会在 Ruleset 间自由切换
Normal、PvP 与 Roleplaying 之间不能自由切换同一个角色。若要体验另一个普通 ruleset,需要在该 ruleset 新建角色。已明确的转服例外是 Hardcore:角色死亡后可以转往其他 ruleset,包括 PvP。
地下城与团队副本必须同 Ruleset
阵营仍然分离,Horde 与 Alliance 不能互相组队;地下城和团队副本也只能与相同 ruleset 的玩家一起进行。
Hardcore 是封闭生态,但死亡角色可以转出
Hardcore 会在首发后开放,并与其他 ruleset 隔离。Hardcore 角色死亡后可以转移到其他游戏 ruleset,Deep Dive 还特别确认之后可以转到 PvP。
Collections 与 Legacy 跨 Ruleset,但 Hardcore 单向继承
普通 ruleset 之间的 Collections 与 Legacy System 属于账号共享。Hardcore 中获得的内容可以在其他 ruleset 使用,但其他 ruleset 的内容不会反向带入 Hardcore。
Battleground 是一个例外
大多数世界和社交体验都围绕同一 ruleset,但排队进入 Battleground 时,可能会遇到来自其他 ruleset 的玩家。
Realmless 不等于 Regionless
EU、CN 等地区仍然存在,地理位置和数据中心仍会影响连接。Realmless 只是取消传统 realm 选择,并没有把全球玩家放到同一个物理区域。
Oceanic 玩家与澳大利亚数据中心
Oceanic 玩家大多数情况下会由澳大利亚数据中心承载,但仍可以与 US 玩家一起游戏。跨地理区域组队时,系统会根据队伍情况选择更合适的数据中心,因此 ping 可能变化。
US 与 Oceanic 共享 Ruleset-wide Auction House
官方问答明确说明 Oceanic 与 US 玩家会共享同一 ruleset 范围的 Auction House。这是 Realmless 结构里非常重要的经济层细节。
Realmless 也改变了角色名称
角色名采用 first name + surname,两段式名称在整个地区范围内唯一,而不是按传统 realm 分开。一个规则集里占用的完整名称,在同一地区的另一个规则集也无法重复使用。
语言偏好与 PvP 阵营平衡
玩家可以设置语言偏好,系统会尽量让你遇到使用相同语言偏好的玩家。PvP ruleset 会采用类似 Season of Discovery 的阵营平衡机制;当需要额外平衡支持时,某个阵营的新角色创建可能被临时限制。
全球事件仍会保留“共同努力”感
对于 AQ 开门这类应当体现全体玩家共同参与的事件,团队表示会专门设计,确保仍然具有 global effort 的感觉;但没有透露 AQ 的具体实现。
PvP Ruleset 限制玩家选择单一阵营
在 PvP ruleset 中,一旦创建 Alliance 角色,就不能再创建 Horde 角色,反之亦然。Normal、Roleplaying 与未来的 Hardcore ruleset 则允许同一玩家创建双方阵营角色。
查看 Blizzard 官方 Ruleset 规则 ↗Party composition can move players to another world instance
Blizzard lists an issue where creating or changing a party may transfer players to a different world instance.
This is an acknowledged Beta known issue, not an intended Realmless design rule.
Blizzard Beta Development Notes ↗Layering disappearance behavior discussed as a bug
Developers discussed party-member or world-PvP target disappearance around layering as an implementation problem rather than a desired Realmless rule.
WoW: Forever Podcast Ep. 1 ↗Beta 基础设施证据
开发者技术说明Beta/PTR 在首日故障期间使用一个 regional realm
Senior Game Producer Tom Ellis 在 9 月 18 日的技术复盘中说明,Forever Beta 跑在 PTR 测试环境,当时只使用一个 regional realm。团队随后扩充了 regional service 和 WORLD 容量,并处理数据库与空地图资源泄漏问题。
这只描述 Beta/PTR 测试栈,不代表正式服最终只有一个 regional realm,也不能据此推断正式上线时的地区拓扑。